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【USUM S17シングル使用構築】ボクハプラチナ
個人的な思い入れがあったので記念記事
ちなみに僕は小学生のころ3世代をプレイしていてコモルーにコモちゃんってNNつけた。
TN amuchan
最高2027
最終1924
【コンセプト】
定数ダメージ+積み
【構築経緯】
マンダが呼ぶ鋼をポイズンヒールキノガッサで削る。ついでに鋼を削れれば飛ばして行けそうなテテフ+カバカビの受け回し、Zは剣舞ガルド。
ゴツメカバを上手く扱えず、似たような働きが出来、使い慣れたスイクンを採用。
スイクンとキノガッサの性能が近いと感じ統合。余った枠にステロを負けるゴツメ持ちとしてエアームドを採用。取り巻きとはZミミッキュ、襷ホルードの方が合ってると感じ変更。
スイクンを襷に見せやすいキノガッサに戻し、ホルードを襷ゲッコウガに変更。
レヒレカグヤやナット、ツルギ入りに押し負けることが多かったので襷枠をエンニュートに変更。
【使用個体】
持ち物:メガストーン
特性:いかく-スカイスキン
性格:いじっぱり
実数値:197(212)-200(132+)-151(4)-x-112(12)-159(148) メガしんか後
・H197-B151 等倍恩返しが69.5%で乱数2発
・H227-B189 +1等倍恩返し91.7%で乱数2発
・H159-B104 等倍恩返しが1/8スリップ合わせ68.7%で乱数1発
・最速ランドロス抜き抜き
技構成
・おんがえし:反動無しのメインウエポン
・みがわり:面倒な補助技を透かす やどりぎ 毒との相性
・はねやすめ:体力管理用
・りゅうのまい:抜きを狙う際に使用
HAベースのボーマンダ。じしんよりみがわりの方がほしい場面が多いのでこの技構成。
HDや陽気とは比べものにならないほど火力があり使用感はよかったがもっといい配分があったと感じている。
S方面はみがわりを採用する以上ほしいラインを確保した。似たようなボーマンダミラーではほぼほぼ上を取れていた。
持ち物:ミミッキュZ
特性:ばけのかわ
性格:いじっぱり
実数値:130-156(252+)-100-x-125-148(252)
・ASぶっぱ 努力値4余ったまま使ってたけどHに降った方がいい
技構成
・じゃれつく:Zの種
・かげうち:便利な先制技
・つるぎのまい:抜きを狙う際に使用
・のろい:起点回避
普段は陽気で使うことが多いのでミミッキュミラーでお祈りすることが多く頭を抱えた。
ゲンガーに対してはミミッキュZから入り相手の配分を考えながら引くかなどを考えて動かしていた。
持ち物:どくどくだま
特性:ポイズンヒール
性格:ようき
実数値:163(220)-150-105(36)-x-80-134(252+)
・メガリザードンXの特化ニトロチャージが乱数87.5%で耐える
・メガガルーラの特化恩返し、抜群威力75技を確定で耐える
・A126までの一致じしんをみがわりが耐える
・ギルガルドの特化シャドーボール+無振りかげうちをポイズンヒールの回復+やどりぎの回復込みで耐える(レアケース)
技構成
・キノコのほうし:ポイズンヒールキノガッサを使うにあたって必須
・がんせきふうじ:S操作技 ボーマンダのSが遅い点なども含め重宝した
・みがわり:キノコのほうしと相性がいい技
・やどりぎのたね:ギルガルドなどに対するスリップ
調整に関してはHを伸ばしてみただけ。
やどりぎのたねは裏のHP管理を楽にしたりハメ殺しの効率化を図った技。身代わりのPPに気をつければ使いやすいポケモンだった。
持ち物:きあいのタスキ
特性:ふしょく
性格:おくびょう
実数値:145(12)-x-80-162(244)-80-182(252+)
・最終日2日前に借りたのでそのままCSに近い形 DL調整をしたほうがいい
技構成
・どくどく:ふしょくを活かして崩す際に必須
・めざめるパワー氷:グライオン意識
・ヘドロウェーブ:毒技最高打点
・オーバーヒート:メガメタグロスワンパン ギルガルドはできない
火力がなく素早さも微妙だがCよりSがほしい場面が多いので臆病CSでの採用。
オーバーヒートにすることによって構築で重いメガメタグロスに対してワンパンを押し付けられる。
腐食での崩しが強力だった。
持ち物:フィラのみ
特性:くいしんぼう
性格:しんちょう
実数値:254(148)-133(20)-117(252)-x-155(84+)-51
・H153-B131 抜群じしんが50.9%から60.1%のダメージ
・H167-B100 抜群じしんが1/8スリップと合わせて確定1発
・H171-B109 等倍すてみタックルが1/8スリップと合わせて75.3%で乱数2発
・カプ・コケコのエレキフィールド10まんボルト+エレキフィールド10まんボルトZをだいたい耐え
技構成
・すてみタックル:体力管理+高火力技
・じしん:鋼に対する打点 ほのおのパンチと選択
・リサイクル:きのみ回収技
・のろい:積み技
ステルスロック+おんがえしでメガリザードンYを落とせる調整だったがHP管理+局所で火力を出せるすてみタックルに変更。
火力は少ないがD耐久が恐ろしく高く使い勝手は良かった。
カビゴンの型の中でも使いやすい鈍い型。
持ち物:ゴツゴツメット
特性:がんじょう
性格:わんぱく
実数値:172(252)-x-211(252+)-x-90-90
・HBぶっぱ Sに4振りましょう
技構成
・どくどく:スリップその1
・ステルスロック:スリップその2
・はねやすめ:体力管理技
・ふきとばし:ステルスロックと相性がいい起点回避技
スリップ要因。構築全体で火力に甘えてもこのポケモンでダメージを稼いで足しにする。
【各構築への立ち回り】
・カバマンダガルドレヒレ系統
マンダ+他2体 他2体にはミミッキュカビゴンが多め。相手の選出はレヒレマンダ+1が多い。
試合展開がはやいのでカビゴンをクッションにしつつミミッキュマンダで攻めていくことが多い。毒ガルドに対してはカビゴンに毒が入ったとしてもミミッキュの皮を残してマンダを縛るようにする。
ふしょく含めエンニュートを完全に止めれるポケモンが少ないためレヒレの型に気をつけながら受け回しすることが多い。
ロトムランドにはスカーフを警戒しつつ技を打つ必要がある。
・リザグロス
エアームドをクッションに攻めの選出をすることが多い。
取り巻き次第だが崩しの要素が薄いと感じた場合はカビゴンを選出することが多い。
ガッサカビムドー
相手は取り巻きがどうであれほぼこの選出が確定なのでカビゴンをムドーで介護しながらガッサで嵌めるようにする。
レヒレのSラインは高いことが多いためとりあえずレヒレに対してガッサは身代わりで安全に型を割りつつ動かす。PP注意。
・ゲンガーカグヤ
マンダガッサ+1
ガッサを介護できる選出をする。
相手はガッサをゲンガーでキャッチしたいのでガッサは身代わりを積極的に押すことが多い。
と言ってもガッサだけいてもどうしようもないので最終的にはマンダと+1体の駒で詰めることが多め。
【最後に】
今までは1人でプレイすることが多かったが放送で楽しくやることが多いシーズンだった。
ガラルで会いましょう。ガラルではダブルメインになりそうなんですけどもね(オードリー若林)
閃光Believer【USUM S17】
シングル
TN amuchan
最高2027
最終1924
WCS
TN ❤︎ひなぷぅ❤︎
最高1777
最終1707
【感想】
お疲れ様です。
最終シーズンにしてはじめてダブル系列のルールを触ってみました。
ほとんどの試合を配信で楽しくやれて良かったです。今までは一人でプレイすることがほとんどだったので新鮮でした。WCS出場者やダブル2000達成者などの人が見にきてくれて嬉しかったです。初心者にとっては強いプレイヤーのアドバイスが大きく成長させると感じたシーズンでした。はじめて1週間で1750を達成はすごいって褒められて8世代ではPJCSの舞台に足を運べたらなと思えるきっかけになりました。未熟者ですが夢の舞台に向け精進します。
【使用構築】
WCS
WCSルールではこちらのQRの方を使用していました。
https://bicho5296.hatenablog.com/entry/2019/06/11/051157
シングル
画像の構築を使いました。